martes, 20 de enero de 2015

Trampas aleatorias.


  1. Trampa cubierta, agujero de 3m, 1D6 de daño.
  2. Tablón de madera en el techo activado por cable, 1D6 de daño.
  3. Trampa de veneno, espray desde un bote oculto en la pared, se activa al pisar baldosa.
  4. Rastrillo activado por suelo falso. 1D6 de daño.
  5. Trampa soga activada por un cable, 1D4 de daño.
  6. Trampa de ilusión, parece una caverna normal. Caída a un foso de 6m. con pinchos ,3D6 de daño.
  7. Puerta falsa en la pared, 2D6 de daño eléctrico.
  8. Ballesta cargada activada por cable, 1D8 de daño.
  9. Pinchos incrustados en la pared de la caverna activados por cable. 2D6 de daño.
  10. Placa en el suelo desencadena una espesa niebla que cubre una sección de 12m de caverna. -1 al ataque y monstruo aleatorio.
  11. Baldosa en el suelo que al pisarla activa un cubo con 30 calaveras que llueven sobre los Pjs. 1D4 de daño.
  12. Cable activa campana en el techo. Tira por monstruo aleatorio.
  13. Cable tira un cubo de aceite en el jugador, no pasa nada a menos que lleve antorcha. 2D6 en ese caso.
  14. Trampa de osos en el suelo. 1D6 de daño.
  15. Boca mágica activa una alarma sonora y pregunta por la clave. Tira por monstruo aleatorio.
  16. La caverna se derrumba! 2D6 por rocas que caen.
  17. La caverna se llena de agua. Una baldosa activa la trampa.
  18. Zona sin magia, cualquier hechizo lanzado en este área fallará.
  19. Suelo cubierto con sustancia pegajosa. -1 al ataque hasta que se limpien o se bañen.
  20. Las paredes de la sala empiezan a juntarse, 2D6 de daño de aplastamiento.

* -1 al ataque, es decir, -1 a FUE o DES durante Hack'n'Slash o Volley.