- Trampa cubierta, agujero de 3m, 1D6 de daño.
- Tablón de madera en el techo activado por cable, 1D6 de daño.
- Trampa de veneno, espray desde un bote oculto en la pared, se activa al pisar baldosa.
- Rastrillo activado por suelo falso. 1D6 de daño.
- Trampa soga activada por un cable, 1D4 de daño.
- Trampa de ilusión, parece una caverna normal. Caída a un foso de 6m. con pinchos ,3D6 de daño.
- Puerta falsa en la pared, 2D6 de daño eléctrico.
- Ballesta cargada activada por cable, 1D8 de daño.
- Pinchos incrustados en la pared de la caverna activados por cable. 2D6 de daño.
- Placa en el suelo desencadena una espesa niebla que cubre una sección de 12m de caverna. -1 al ataque y monstruo aleatorio.
- Baldosa en el suelo que al pisarla activa un cubo con 30 calaveras que llueven sobre los Pjs. 1D4 de daño.
- Cable activa campana en el techo. Tira por monstruo aleatorio.
- Cable tira un cubo de aceite en el jugador, no pasa nada a menos que lleve antorcha. 2D6 en ese caso.
- Trampa de osos en el suelo. 1D6 de daño.
- Boca mágica activa una alarma sonora y pregunta por la clave. Tira por monstruo aleatorio.
- La caverna se derrumba! 2D6 por rocas que caen.
- La caverna se llena de agua. Una baldosa activa la trampa.
- Zona sin magia, cualquier hechizo lanzado en este área fallará.
- Suelo cubierto con sustancia pegajosa. -1 al ataque hasta que se limpien o se bañen.
- Las paredes de la sala empiezan a juntarse, 2D6 de daño de aplastamiento.
* -1 al ataque, es decir, -1 a FUE o DES durante Hack'n'Slash o Volley.
Traducción de: http://3toadstools.blogspot.com.es/2015/01/random-traps.html
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